Análisis bibliométrico de la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo /

dc.contributor.advisorSanabria Navarro, José Ramónspa
dc.contributor.advisorDiaz Theran, Kelly Mercedesspa
dc.contributor.authorMontoya Vergara, Carlos Andrésspa
dc.contributor.authorPolo Villacob, Eiver Davidspa
dc.contributor.authorUrango Polo, Nataliaspa
dc.date.issued2021spa
dc.descriptionUn CD-Rom (13,3 MB) : gráfico, tablas ; 84 páginas ; 12 cmspa
dc.description.abstractEl siguiente trabajo de grado está basado en una revisión sistemática de estudios pertinentes con el tema central de la investigación, como son los videojuegos y su incidencia que tienen en la actividad relacionada con el contexto educativo, los videojuegos evidencian en teorías planteadas una nueva forma de tener un estilo de vida saludable, de igual manera la práctica de los videojuegos influye de forma negativa en la salud de los adolescentes o cualquier tipo de personas, generando así diversos tipos de lesiones, específicamente en entornos inactivos con escaza realización de actividad física, tras el bosquejo realizado, se evidencia la necesidad de investigaciones sociales y epidemiológicos que muestren información del impacto que puede generar este fenómeno en los índices de actividad física, es necesario la valoración y una perspectiva crítica del uso de los videojuegos de forma activa para que su beneficio en el ocio y el bienestar físico y mental sea positivo en la población. El objetivo de esta investigación es analizar desde la bibliometría la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo. La metodología que se utilizó parte del estudio bibliométrico partiendo de la aplicación del método co-ocurrencia, donde los principales resultados fueron las variables que se obtuvieron, las direcciones, los indicadores y modelos. También, parte de un paradigma positivista donde el método científico se ve reflejada por la bibliometría y la observación, tiene un enfoque mixto porque se recoge información, se analiza y se relaciona en una manera cualitativa y cuantitativa, utilizando así un tipo de diseño no experimental con un corte transversal. El trabajo.spa
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameProfesional en Ciencias del Deporte y la Actividad Físicaspa
dc.description.notesTrabajo de grado(Profesional en Ciencias del Deporte y la Actividad Física) --Corporación Universitaria del Caribe. Facultad de Humanidades y Educación. Programa de Ciencias del Deporte y la Actividad Física, Sincelejo, 2021.spa
dc.format.extentUn CD-Rom (13,3 MB) : 84 páginasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.identifier.barcodeT-08376spa
dc.identifier.localCD-08376 2020spa
dc.identifier.urlhttps://catalogo.cecar.edu.co/bib/33913spa
dc.language.isospa Españolspa
dc.publisherCorporación Universitaria del Caribe - CECARspa
dc.publisher.facultyFacultad de Humanidades y Educaciónspa
dc.publisher.placeSincelejospa
dc.publisher.programCiencias del Deporte y la Actividad Físicaspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial 4.0 Internacional (CC BY-NC 4.0)spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/spa
dc.subject.lembEjercicio.spa
dc.subject.lembBibliometría.spa
dc.subject.lembTesis y disertaciones académicas.spa
dc.subject.lembActividad física.spa
dc.subject.lembNiños.spa
dc.subject.lembSalud.spa
dc.subject.lembVideojuegos.spa
dc.titleAnálisis bibliométrico de la incidencia de los videojuegos en la actividad física en el contexto educativo /spa
dc.typeTrabajo de grado - Pregradospa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1fspa
dc.type.contentTextspa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.type.redcolhttps://purl.org/redcol/resource_type/TPspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/submittedVersionspa
oaire.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2spa
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aaspa

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